PROYECTO FINAL
Energía potencial elástica
Fast boat
Materiales
1)Una botella
2)Dos cucharas
3)Bandas elásticas
4)Palos de balso
5)Silicona caliente
6)Bisturí
PASOS
1) Pegar con nuestra silicona los palos de balso a la botella, los palos de balso deben tener el mismo tamaño

2) Con nuestras bandas elasticas ayudamos a sostener los palos de balso, en la parte superior para que asi no se nos despegue

3) Nuestro palo de balso debe de sobresalir la botella. En la parte sobrante pondremos una banda elástica le daremos una vuelta al lado derecho y otra al izquierda

4) Ahora cortamos la parte cuchara

5) Utilizamos las dos partes de arriba. la pegamos con la silicona
6) Para comprobar nuestro proyecto dale clic al siguiente link
https://youtu.be/AKc3soSR2Xo
¿COMO JUGAR?
1) Se puede jugar de a dos personas o de a una persona pero contra reloj.
2) El tanque o piscina debe medir de a 3 a 4 metros.
3) Para poder iniciar cada participante sean dos o uno. Tiene que resolver el acertijo o pregunta
4)Si no llega a resolverlo no puede iniciar la carrera con el barco
5) Si responde correctamente puede iniciar la carrera con el barco
6) Tiene derecho a una pista o a que alguien le ayude
Acertijos
Quien nunca se mojara el cabello bajo la lluvia
Donde es posible que un caballo salte sobre otro
Cual es la unica cosa que no cabe en una olla gigantesca
¿Respuestas de acertijo?
Un calvo
En ajedrez
La tapa
¿Preguntas?
¿Que parentesco tiene conmigo el hermano del hijo de mi padre?
¿Quien tiene los días contados?
Hay meses que tienen 30 días otros 31 ¿Cuantos tienen 28?
Para dos personas
Después de resolver el acertijo o pregunta
Cada participante debe tener su barco
Deben estar en la posición de inicio, enrollar su caucho meterlo en el agua.
A la cuenta de tres, soltarlo dejándolo flotar
El primero que llegue a la meta ganara
Para una persona contra reloj
Después de resolver el acertijo o pregunta
El participante debe tener su barco
Debe estar en posición de inicio, enrollar su caucho meterlo en el agua
El contrincante debe tomar un cronometro para saber cual es su tiempo
A la cuenta de tres, soltarlo dejándolo flotar
El que halla utilizado menos tiempo para llegar a la meta ganara
Se hará lo mismo para el otro participante
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