lunes, 27 de agosto de 2018


                   Juego con los vasos


-Se  debe jugar dos grupos de cinco personas total 10 personas o una persona contra reloj
-Si es en grupo a unos 5 metros debe estar ubicado la torre de vasos así mismo para una persona contra reloj
-Para poder iniciar si es en grupo la primera persona debe responder la pregunta o acertijo si no llega a responder el resto del grupo puede ayudarle
-Cuando responda correctamente pueden iniciar a lanzar para tumbar la torre de vasos
-Cada participante tiene una sola oportunidad de lanzar
-Si no responden correctamente no pueden iniciar
-El primer grupo que tumbe toda la torre sera el ganador
-Cada grupo deber tener un lanzador con sus bandas elasticas

                  ¿Como jugar?
-El primer jugador de cada grupo encontrara el lanzador y las bandas elasticas  en el suelo
-El juez les pasara una carta donde esta el acertijo o pregunta
-Si ya sabe la respuesta levanta la mano o dice YA
-El juez verifica si esta correcto
-Si es correcto le dirá ESTA BIEN
-Tendrá que recoger el lanzador y las bandas elásticas que están en los suelos
-El primer jugador enrollara las bandas elásticas en el lanzador
-Ya estando todo listo se lanzara para poder tumbar la torre solo una vez por persona
-Si llegan a participar todos y no han terminado de tumbar toda la torre se vuelve a iniciar
-SI no sabe la respuesta ni el resto del grupo sabe el juez dara una pista
-Sin responder el acertijo o pregunta no puede avanzar




sábado, 25 de agosto de 2018


                                          PROYECTO FINAL

                                              Energía potencial elástica

                             Fast boat
Materiales

1)Una botella

2)Dos cucharas

3)Bandas elásticas

4)Palos de balso

5)Silicona  caliente

6)Bisturí

                                                               PASOS

1) Pegar con nuestra silicona los palos de balso a la botella, los palos de balso deben tener el mismo tamaño
 
                                  


2) Con nuestras bandas elasticas ayudamos a sostener  los palos de balso, en la parte superior para que asi no se nos despegue

                                                      


3) Nuestro palo de balso debe de sobresalir la botella. En la parte sobrante pondremos una banda elástica le daremos una vuelta al lado derecho y otra al izquierda



                                                                           

                           

4) Ahora cortamos la parte   cuchara


                                                         
5) Utilizamos las dos  partes de arriba. la pegamos con la silicona


  •                       


6) Para comprobar nuestro proyecto dale clic al siguiente link
https://youtu.be/AKc3soSR2Xo




                           ¿COMO JUGAR?
1) Se puede jugar de a  dos personas o de a una persona  pero contra reloj.
2) El tanque o piscina debe medir de a 3 a 4 metros.
3) Para poder iniciar cada participante sean dos o uno. Tiene que resolver el acertijo o pregunta
4)Si no llega a resolverlo no puede iniciar la carrera con el barco
5) Si responde correctamente puede iniciar la carrera con el barco
6) Tiene derecho a una pista o a que alguien le ayude

                        Acertijos
Quien nunca se mojara el cabello bajo la lluvia
Donde es posible que un caballo salte sobre otro
Cual es la unica cosa que no cabe en una olla gigantesca
           ¿Respuestas de acertijo?

Un calvo
En ajedrez
La tapa
                      ¿Preguntas?
¿Que parentesco tiene conmigo el hermano del hijo de mi padre?
¿Quien tiene los días contados?
Hay meses que tienen 30 días otros 31 ¿Cuantos tienen 28?


               Para dos personas 
Después de resolver el acertijo o pregunta
Cada participante debe tener su barco
Deben estar en la posición de inicio, enrollar su caucho meterlo en  el agua.
A la cuenta de tres, soltarlo dejándolo flotar
El primero que llegue a la meta ganara

                    Para una persona contra reloj
Después de resolver el acertijo o pregunta
El participante debe tener su barco 
Debe estar en posición de inicio, enrollar su caucho meterlo en el agua 
El contrincante debe tomar un cronometro para saber cual es su tiempo 
A la cuenta de tres, soltarlo dejándolo flotar 
El que halla utilizado menos tiempo para llegar a la meta ganara 
Se hará  lo mismo para el otro participante  








lunes, 13 de agosto de 2018

Taller Enfermedades tecnológicas

1. ¿Cuál creen que sea el propósito del autor de cada uno de los artículos propuestos?

R/ El principal propósito del autor es informar a cada persona de las enfermedades tecnológicas y como se pueden contraer usándolo de forma excesiva  de los aparatos tecnológicos. Estas enfermedades pueden ser causadas ya sea estar mucho tiempo en el celular, computador, televisor, o cualquier tipo de otros aparatos tecnológicos

2. ¿Creen ustedes que esta información es veraz? Si/No ¿porque?
R/  Si ya que la información que nos dan es muy valiosa  porque esta plasmada en Internet nos ayuda mucho ya sea para un trabajo escolar o tener un conocimiento mas y cambien sea para nosotros saber si tenemos alguna enfermedad con la tecnología  

3. ¿Saben de alguna otra enfermedad que pueda derivarse de la utilización extrema de los elementos tecnológicos? Si (Cual) /No
R/ No, en este momento hasta ahora estoy conociendo lo tipos de enfermedad tecnologica 

4. ¿Están en acuerdo con los autores? Si / No ¿Por qué?
R/ Claro que estoy de acuerdo, casi todas las personas debimos haber pasado o estar en esas, esta informacion no ayuda mucho y nos saca de dudas

5. Enliste las palabras que son nuevas para usted y trate de darles una definición mínimo 10.
R/
Acuña: encajar o ajustar algún objeto o palabra entre si
Sensato: que se comporta y piensa con buen juicio
Auge: punto de mayor intensidad al cual se llega debido a alguna acción, situación  o proceso
Furor: sentimiento de exaltación y alteración
Paradigma: se  toma como punto de comparación con algo

6. Trate según su experiencia de enmarcar a sus compañeros con los posibles riesgos a los que están sometidos y calcule el porcentaje de enfermedades posibles dentro del grado en porcentaje.
R/ Un 60% alcanza a tener esta enfermedad
y el otro 40% todavia no llega a tener esta enfermedad


7. Realice un PIN de los dos artículos (P; positivo, I; interesante, N, negativo)
P; positivo: nos enseña las prevenciones de todas las enfermedades tecnológicas
 I; interesante: nos dice cada tipo, que es, como se producen las enfermedades
N, negativo: deberíamos dejar de utilizar tan seguido nuestros aparatos tecnológicos ya que esto es un bien para nosotros

8. ¿Cuál sería la enfermedad a la cual ustedes serían más propensos y porque?, ¿Cuál cree que sea la forma de prevenirlo sin que esto incurra en dejar de utilizar los elementos tecnológicos?

R/   Tensión ocular porque  estar tan pegados a los aparatos como el celular, el televisor daña mucho la vista, dolor de cabeza etc. Como se podria prevenir pues que  hagan deporte o pausas activas, tomar mucha agua, dormir las 8 horas, en las noches no utilizar teléfonos  hasta tarde para no esforzar la vista


                    Juego con los vasos - Se  debe jugar dos grupos de cinco personas total 10 personas o una persona contra reloj -Si ...